全面战争三国武将技能怎么改

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武将技能修改土法律法律依据

首先说下游戏的作用机制,人物技能是指人物升级面板,通过升级得到的技能点点亮人物技能(人物技能db内写作skill)。点亮人物技能后都不可不还可不后能 获得相应的五行点数的提高、获得新的战场特征(如疲劳免疫、心理免疫等)、解锁新的战场武将技(武将技db内写作ability)。

将会中文说起来绕口,在此要很重注意下skill和ability的区别。

目前的mod制作思路,五行点数、人物攻防面板参数修改是通过修改skill完成的,既db下character_skill_level_to_effects_junctions_tables内。

武将技的修改目前也有在db下special_ability_phase_stat_effects_tables内完成的,土法律法律依据可参考论坛“PFM关于武将技能及五行修改的心得”。不可不还可不后能 说明的是该列表只适用于buff或debuff类武将技,如吕布的武将技愤懑,db内写作3k_main_smouldering_fury_12345,既有3个阶段,在一段时间内提升属性;张飞的怒吼3k_main_ability_blazing_roar在一段时间内减士气。而吕布的神怒3k_main_ability_rage_of_lu_bu、关羽的神怒3k_main_ability_god_of_war将会是一次性伤害技能,那么 情形的持续加成或减成效果,什么都有在列表内那么 描述。

上面说了战场特征、武将技修改的修改思路,下面写操作。以本mod为例,关羽的武圣人物技能增加战场特征疲劳免疫、心理免疫及战场武将技精气(云妹的单挑神技):

db下character_skill_level_to_effects_junctions_tables列表

character_skill_key为人物技能名称,3k_main_skill_special_ability_wood_god_of_war对应关羽的武圣人物技能。

effect_key为作用,既人物技能效果:

3k_main_skill_element_vigour赵云的武将技精气

3k_main_ancilary_fatigue_immune战场特征疲劳免疫

3k_main_effect_attribute_immune_to_psychology心理免疫

effect_scope为作用范围;value为数值上面提到的帖子有说明。

至此,该列表修改完成。

武将技与人物是一一对应的,还不可不还可不后能 给关羽加带武将技精气,武将技的分配列表在db下的land_units_to_unit_abilities_junctions_tables进行修改,史实模式和演义模式人物的技能九时开的,land_unit项目中general为史实模式,hero为演义模式。

在land_unit列找到关羽(3k_main_hero_wood_guan_yu),在ability列加带武将技精气(3k_main_abilities_elemental_vigour)即可。

abilities项为技能名称,下面写哪几个游戏里唯一的武将技:

3k_main_abilities_inspiring_words激励 刘备

3k_main_abilities_rage_of_lu_bu神怒 吕布

3k_main_abilities_smounlding_fury愤懑 吕布

3k_main_abilities_the_dragon_s_gaze龙视 吕布

3k_main_abilities_internal_blaze心火 马超

3k_main_abilities_blazing_roar怒吼 张飞

3k_main_abilities_warning_shot射爆 黄忠

3k_main_abilities_elemental_vigour精气 赵云

3k_main_abilities_god_of_war武圣 关羽

3k_main_abilities_poisioned_blade毒刃 郑江

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